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PROJECT

EDITORIAL

LAYOUT-TYPOGRAPHY
2022-2023

The Deadline magazine project focused on developing a visual guide for the subsequent creation of the magazine, dedicated to the world of graphic and plastic arts.
The magazine would feature a visual artist as the guest of the month, around whom most of the magazine's articles would revolve, as well as artists who work with the same media, techniques, or even production methods. In addition, the magazine's color tones would be designed to resemble the artist's corporate color palette or the one that is representative of their work.
El proyecto de la revista Deadline se centró en el desarrollo de una guía visual para la posterior creación de la revista, dedicada al mundo de las artes gráficas y plásticas.
La revista presentaría a un artista plástico como el invitado del mes, alrededor del cual giraría la mayor parte de los artículos de la revista así como artistas que se mueven por los mismos medios, técnicas o incluso métodos de producción. Además los tonos de la revista se tratarían de asemejar a los que conforman la paleta cromática del artista a nivel corporativo o a la que resulte representativa de su obra.

This is a project carried out for a university assignment. It should not be taken as work done for a real company; it is a simulation, and the rights to the photographs featured in the magazine layout belong to their respective authors.Esto es un proyecto realizado para un trabajo de universidad, no tomar como un trabajo realizado para una empresa real, se trata de una simulación y los derechos de las fotografías representadas dentro de la maquetación de la revista pertenecen a sus respectivos autores.

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PROJECT

MARKETING

SOCIAL MEDIA /BRANDING
2022-2023

The project proposed as a simulation for the “dart-event” consisted in the creation of a visual style for the 2024 edition as well as the creation of merchandising.
El estilo artístico o el acabado que se pensó para este proyecto sería una imitación de la Risografía, que fué una tendencia a nivel de impresión y acabados en muy popular entre artistas gráficos durante todo el año. Se jugarían con los elementos gráficos de la preparación de archivos para impresión y se utilizaron los errores de impresión como un recurso más estético.
El proyecto propuesto como simulación para el evento "Dart-" consistió en la creación de un nuevo estilo gráfico para la edición de 2024, así como en la creación de merchandising.
The artistic style or finish envisaged for this project would be an imitation of Risography, which was a very popular printing and finishing trend among graphic artists throughout the year. The graphic elements of the preparation of files for printing would be played with, and printing errors would be used as an additional aesthetic resource.

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BRANDING IDENTITY

LAYOUT/ GUIDELINES
2022-2023

The “Draft Comics” project was carried out for a company dedicated to finding exclusive or collector's items for lovers of the world of comics and graphic novels. This project focused on the creation of a detailed identity manual in which both the brand's beginnings and its visual possibilities can be appreciated.What's Draft Comics?Draft Comics is here to build bridges and open doors for those who want to get started in the world of comics or continue in it and enjoy the wonders that hundreds of artists offer us every month.
Thanks to their exhaustive knowledge of the publishing world they have a fairly wide selection at your disposal, but if you can't find what you're looking for, they will do their best to find it.
El proyecto «Draft Comics» se llevó a cabo para una empresa dedicada a la búsqueda de ejemplares exclusivos o de coleccionista para los amantes del mundo del cómic y la novela gráfica. Este proyecto se centró en la creación de un manual de identidad detallado en el que se pueden apreciar tanto los inicios de la marca como sus posibilidades a nivel visual.¿Qué es Draft Comics?Draft Comics está aquí para trazar puentes y abrir caminos a aquellos que quieran iniciarse en el mundo del cómic o seguir en él y disfrutar de las maravillas que cada mes nos ofrecen cientos de artistas.
Gracias a su exhaustivo conocimiento del mundo editorial tienen una selección bastante amplia a tu disposición, sin embargo, si no encuentras lo que buscas, harán lo posible por encontrarlo.

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PROJECT

TYPOGRAPHY

DISPLAY
2022-2023

The Neomuna typography was conceived for a series of posters, books and merchandising for the video game “Destiny 2” of the company “Bungie”. Its forms are inspired by the city from which it takes its name, both in aesthetics and concept.La tipografía de edición Neomuna fue concebida para una serie de carteles, libros y merchandising del videojuego «Destiny 2» de la empresa «Bungie». Sus formas se inspiran en la ciudad de la que toma su nombre, tanto a nivel estético como conceptual.

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PROJECT

ADVERTISEMENT

LAYOUT /COLLAGE
2023-2024

BURN OUT was born from a project to create a MUPI (mobile advertising unit) that sought to raise awareness of a current issue. For this project, I thought of a hot topic such as the saturation we suffer on a daily basis and the effects it can have, in this case the so-called “burn out,” whose effects can be not only mental but also physical.
The poster was created using digital collage, with images of different resolutions, origins, and textures.
BURN OUT nace de un proyecto de realización de un mupi en el que se buscase concienciar de un problema de la actualidad, para este proyecto pensé en un tema candente como lo es la saturación que sufrimos diariamente y los efectos que puede acontecer, en este caso el llamado "burn out" cuyos efectos pueden ser no sólo mentales, si no repercutir físicamente.
El cartel se realizó mediante collage digital, utilizando imágenes de distintas resoluciones, procedencias, y texturizaciones.

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PROJECT

EVENT BRANDING

BRANDING
2023-2024

The “El factor WOW” event is a multidisciplinary event held every year in Córdoba by the Mateo Inurria School of Art. This event welcomes a multitude of artists from different fields, who usually give presentations and share their life experiences in the field.
For the 2025 edition, students were commissioned to design a promotional poster, as well as several adaptations, such as bracelets and a banner to advertise it outdoors.
In my case, I was inspired by artists such as Manuel Villalonga and John Stezaker to carry out this project.
El evento de "El factor WOW" es un evento multidisciplinar que realiza la escuela de Arte Mateo Inurria todos los años en Córdoba. Este evento acoge a multitud de artistas de distintos campos, los cuales suelen realizar ponencias y compartir sus experiencias vitales en el campo.
Para la edición de 2025 se encargó al alumnado que diseñásemos un cartel promocional, así como varias adaptaciones, tales como pulseras y un banner para publicitarlo en el exterior.
En mi caso me inspiré de artistas tales como Manuel Villalonga o John Stezaker para la realización de este proyecto.

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PROJECT

UX/UI & EDITORIAL

BRANDING/ PRODUCT DESIGN
2023-2024

The Deadline magazine project focused on developing a visual guide for the subsequent creation of the magazine, dedicated to the world of graphic and plastic arts.
The magazine would feature a visual artist as the guest of the month, around whom most of the magazine's articles would revolve, as well as artists who work with the same media, techniques, or even production methods. In addition, the magazine's color tones would be designed to resemble the artist's corporate color palette or the one that is representative of their work.
El proyecto de la revista Deadline se centró en el desarrollo de una guía visual para la posterior creación de la revista, dedicada al mundo de las artes gráficas y plásticas.
La revista presentaría a un artista plástico como el invitado del mes, alrededor del cual giraría la mayor parte de los artículos de la revista así como artistas que se mueven por los mismos medios, técnicas o incluso métodos de producción. Además los tonos de la revista se tratarían de asemejar a los que conforman la paleta cromática del artista a nivel corporativo o a la que resulte representativa de su obra.

The Deadline magazine project focused on developing a visual guide for the subsequent creation of the magazine, dedicated to the world of graphic and plastic arts.
The magazine would feature a visual artist as the guest of the month, around whom most of the magazine's articles would revolve, as well as artists who work with the same media, techniques, or even production methods. In addition, the magazine's color tones would be designed to resemble the artist's corporate color palette or the one that is representative of their work.
El proyecto de la revista Deadline se centró en el desarrollo de una guía visual para la posterior creación de la revista, dedicada al mundo de las artes gráficas y plásticas.
La revista presentaría a un artista plástico como el invitado del mes, alrededor del cual giraría la mayor parte de los artículos de la revista así como artistas que se mueven por los mismos medios, técnicas o incluso métodos de producción. Además los tonos de la revista se tratarían de asemejar a los que conforman la paleta cromática del artista a nivel corporativo o a la que resulte representativa de su obra.

The Deadline magazine project focused on developing a visual guide for the subsequent creation of the magazine, dedicated to the world of graphic and plastic arts.
The magazine would feature a visual artist as the guest of the month, around whom most of the magazine's articles would revolve, as well as artists who work with the same media, techniques, or even production methods. In addition, the magazine's color tones would be designed to resemble the artist's corporate color palette or the one that is representative of their work.
El proyecto de la revista Deadline se centró en el desarrollo de una guía visual para la posterior creación de la revista, dedicada al mundo de las artes gráficas y plásticas.
La revista presentaría a un artista plástico como el invitado del mes, alrededor del cual giraría la mayor parte de los artículos de la revista así como artistas que se mueven por los mismos medios, técnicas o incluso métodos de producción. Además los tonos de la revista se tratarían de asemejar a los que conforman la paleta cromática del artista a nivel corporativo o a la que resulte representativa de su obra.

Please note that this was made with Figma student and some preview errors may occur, take this page as it is, a prototype, thank you so much!.

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PROJECT

PRODUCT DESIGN

LAYOUT / TYPOGRAPHY
2023-2024

UN PROYECTO DIFERENTE

The Nectar project was my first approach to product design and user experience in relation to the “unboxing” of a product. We designed a vinyl record whose objective was to enchant the viewer, giving it a simple and mysterious touch, but at the same time luxurious with beautiful red foil finishes and UV varnish. This “envelope” would wrap around a beautiful semi-translucent vinyl record (reminiscent of the album's music videos) with the EP “Run” design in the center.El proyecto Nectar fué mi primer acercamiento al diseño de producto y experiencia de usuario en lo referente al "unboxing" de un producto, diseñamos un vinilo cuyo objetivo era embelesar al espectador, dar un toque sencillo y misterioso, pero a la vez lujoso con unos acabados en un bonito foil rojo y un barnizado UV. Este "sobre" envolvería un precioso disco de vinilo semi translúcido (evocativo de los videoclips del álbum) cuya zona céntrica tendría el dibujo del EP "Run".

WE'RE WORKING ON IT! STAY TUNED!

ABOUT ME

As a designer I am always looking for new ways to experiment in the different fields that the graphic field offers us, however I feel predilection for everything related to Editorial Design, Merchandising design and recently, the development of Interfaces.

EDUCATION

ILLUSTRATION ASSOCIATE’S DEGREE (E.A. MATEO INURRIA) [2017-2019]
BACHELOR IN GRAPHIC DESIGN (EA. MATEO INURRIA) [2021-2025]

SOFTWARES

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