UNIVERSITY
PROJECT

EDITORIAL

LAYOUT-TYPOGRAPHY
2022-2023

El proyecto de la revista Deadline se centró en el desarrollo de una guía visual para la posterior creación de la revista, dedicada al mundo de las artes gráficas y plásticas.
La revista presentaría a un artista plástico como el invitado del mes, alrededor del cual giraría la mayor parte de los artículos de la revista así como artistas que se mueven por los mismos medios, técnicas o incluso métodos de producción. Además los tonos de la revista se tratarían de asemejar a los que conforman la paleta cromática del artista a nivel corporativo o a la que resulte representativa de su obra

Esto es un proyecto realizado para un trabajo de universidad, no tomar como un trabajo realizado para una empresa real, se trata de una simulación y los derechos de las fotografías representadas dentro de la maquetación de la revista pertenecen a sus respectivos autores.

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MARKETING

SOCIAL MEDIA /BRANDING
2022-2023

El proyecto propuesto como simulación para el evento "Dart-" consistió en la creación de un nuevo estilo gráfico para la edición de 2024, así como en la creación de merchandising.
El estilo artístico o el acabado que se pensó para este proyecto sería una imitación de la Risografía, que fué una tendencia a nivel de impresión y acabados en muy popular entre artistas gráficos durante todo el año. Se jugarían con los elementos gráficos de la preparación de archivos para impresión y se utilizaron los errores de impresión como un recurso más estético.

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BRANDING IDENTITY

LAYOUT/ GUIDELINES
2022-2023

Draft Comics está aquí para trazar puentes y abrir caminos a aquellos que quieran iniciarse en el mundo del cómic o seguir en él y disfrutar de las maravillas que cada mes nos ofrecen cientos de artistas.
Gracias a su exhaustivo conocimiento del mundo editorial tienen una selección bastante amplia a tu disposición, sin embargo, si no encuentras lo que buscas, harán lo posible por encontrarlo.

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TYPOGRAPHY

DISPLAY
2022-2023

La tipografía de edición Neomuna fue concebida para una serie de carteles, libros y merchandising del videojuego «Destiny 2» de la empresa «Bungie». Sus formas se inspiran en la ciudad de la que toma su nombre, tanto a nivel estético como conceptual.

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ADVERTISEMENT

LAYOUT /COLLAGE
2023-2024

BURN OUT was born from a project to create a MUPI (mobile advertising unit) that sought to raise awareness of a current issue. For this project, I thought of a hot topic such as the saturation we suffer on a daily basis and the effects it can have, in this case the so-called “burn out,” whose effects can be not only mental but also physical.
The poster was created using digital collage, with images of different resolutions, origins, and textures.
BURN OUT nace de un proyecto de realización de un mupi en el que se buscase concienciar de un problema de la actualidad, para este proyecto pensé en un tema candente como lo es la saturación que sufrimos diariamente y los efectos que puede acontecer, en este caso el llamado "burn out" cuyos efectos pueden ser no sólo mentales, si no repercutir físicamente.
El cartel se realizó mediante collage digital, utilizando imágenes de distintas resoluciones, procedencias, y texturizaciones.

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EVENT BRANDING

BRANDING
2023-2024

The “El factor WOW” event is a multidisciplinary event held every year in Córdoba by the Mateo Inurria School of Art. This event welcomes a multitude of artists from different fields, who usually give presentations and share their life experiences in the field.
For the 2025 edition, students were commissioned to design a promotional poster, as well as several adaptations, such as bracelets and a banner to advertise it outdoors.
In my case, I was inspired by artists such as Manuel Villalonga and John Stezaker to carry out this project.
El evento de "El factor WOW" es un evento multidisciplinar que realiza la escuela de Arte Mateo Inurria todos los años en Córdoba. Este evento acoge a multitud de artistas de distintos campos, los cuales suelen realizar ponencias y compartir sus experiencias vitales en el campo.
Para la edición de 2025 se encargó al alumnado que diseñásemos un cartel promocional, así como varias adaptaciones, tales como pulseras y un banner para publicitarlo en el exterior.
En mi caso me inspiré de artistas tales como Manuel Villalonga o John Stezaker para la realización de este proyecto.

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UX/UI & EDITORIAL

BRANDING/ PRODUCT DESIGN
2023-2024

Para el proyecto Meedle, queríamos que el jugador fuese parte de nuestro logotipo, después de todo diseñamos por y para ellos, por lo que el término debía ajustarse a nuestra visión.
Esta vuelta al origen de la cuestión nos dió un concepto, el centro, el lugar de reunión, pero…faltaba algo más. El jugador, ¿Cómo representar al jugador en el entorno de juego? Históricamente, los jugadores han tomado los roles de reinas, reyes, peones, caballos, e incluso sombreros, sin embargo, nunca se les había dado un nombre ¿O sí?.
En el año 2000, en un mensaje dejado en los foros de Yahoo! Groups por la aficionada a los juegos de mesa Alison Hanse, apareció por primera vez el término
Meeple para referirse a las pequeñas figuritas antropomórficas que se utilizaban en el juego de Europa 1945-2023. Desde entonces miles de empresas han utilizado este término para referirse a una figura que representa al jugador.
Al unir ambos términos: centro (Middle) y Meeple, nace Meedle, una marca que refleja nuestra misión de poner a las personas en el corazón del juego, crear un entorno accesible, y ser ese espacio común donde todo el mundo tiene un lugar.

Meedle es el punto de encuentro para quienes viven los juegos de rol como un espacio de expresión, conexión y creación colectiva.
Los juegos de rol no son sólo mecánicas, sino espacios culturales vivos que merecen ser accesibles, seguros y profundamente inclusivos.
Por eso, Meedle no es solo un producto o una idea, es una comunidad.
Nuestra misión es ofrecer un entorno plural, adaptable y respetuoso, donde cada persona (sin importar su identidad, nivel socioeconómico o forma de jugar) pueda sentirse en el centro del juego.
En Meedle, no sólo juegas.
Eres uno más.

Los set de inicio son una parte esencial de la experiencia de los juegos de rol, son la quintaesencia del iniciado, un set de inicio pobre, con pocas herramientas o poca guía puede sentenciar la experiencia de usuario
y probablemente la pérdida de confianza ya sea en la propia experiencia rolera o en las marcas asociadas. Por ello para nosotros la experiencia de usuario se extiende a nuestra marca en el entorno físico, mediante estos starter kits con los que pretendemos llevar la experiencia de nuevos usuarios a otro nivel.

Tenga en cuenta que este prototipo está realizado con la versión de Figma Student y algunas funciones pueden dar errores o tener problemas de visualización, ¡Muchas gracias por su comprensión!

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PRODUCT DESIGN

LAYOUT / TYPOGRAPHY
2023-2024

UN PROYECTO DIFERENTE

El proyecto Nectar fué mi primer acercamiento al diseño de producto y experiencia de usuario en lo referente al "unboxing" de un producto, diseñamos un vinilo cuyo objetivo era embelesar al espectador, dar un toque sencillo y misterioso, pero a la vez lujoso con unos acabados en un bonito foil rojo y un barnizado UV. Este "sobre" envolvería un precioso disco de vinilo semi translúcido (evocativo de los videoclips del álbum) cuya zona céntrica tendría el dibujo del EP "Run".

¡ESTAMOS TRABAJANDO EN ELLO!

ABOUT ME

As a designer I am always looking for new ways to experiment in the different fields that the graphic field offers us, however I feel predilection for everything related to Editorial Design, Merchandising design and recently, the development of Interfaces.

EDUCATION

ILLUSTRATION ASSOCIATE’S DEGREE (E.A. MATEO INURRIA) [2017-2019]
BACHELOR IN GRAPHIC DESIGN (EA. MATEO INURRIA) [2021-2025]

prev. work

SHADOWLANDS - GRAPHIC DESIGNER [2025]

SOFTWARES

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